Apuestas eSports · 2 min read · Nov 30, 2025
Sony Patenta Su Propia Interfaz de Apuestas en Bitcoin para eSports

Sony Interactive Entertainment, el gigante japonés de los videojuegos, ha presentado una patente para una plataforma que podría permitir a los jugadores ver y apostar simultáneamente en equipos o jugadores en torneos de eSports como el torneo de lucha EVO.
La solicitud de patente titulada “Plataforma de Apuestas en E-Sports” fue presentada originalmente en 2019, pero se publicó solo este mes.
No menciona directamente a PlayStation, sino que contiene la frase “simulación por computadora”.
Según la patente, las apuestas se pueden realizar utilizando moneda física, Bitcoin o incluso activos dentro del juego. Cualquier activo utilizado por un apostador para realizar una apuesta puede estar vinculado a una billetera digital.
Además, las apuestas se llevarían a cabo a través de una superposición de interfaz de usuario para permitir a los apostadores apostar en tiempo real mientras ven juegos de eSports.
“Las apuestas pueden ser pecuniarias, es decir, dinero o bitcoin, o pueden ser no pecuniarias, es decir, activos del juego, derechos digitales y moneda virtual”, dice la solicitud.
La patente también tiene disposiciones para la tributación gubernamental incorporadas en ella.
“Cuando las apuestas son pecuniarias, las probabilidades ofrecidas pueden tener en cuenta la retención del gobierno, es decir, si las probabilidades calculadas son 5-1, las probabilidades ofrecidas pueden reducirse a 4-1 para permitir que algunos activos de apuestas permanezcan después de los pagos con el fin de pagar la retención del gobierno”, agrega.
El sistema utilizaría los historiales pasados de jugadores o equipos de eSports para determinar las probabilidades de una o más apuestas y luego ofrecerlas a los espectadores que ven el juego, gracias al aprendizaje automático.
Dice que estas apuestas “pueden incluir apuestas directas sobre un lado u otro ganando la simulación; puntajes totales e individuales; apuestas de más o menos”, o pueden ser una amplia variedad de apuestas más específicas, “como si un personaje será ‘asesinado’ en los próximos X minutos.”
Según la patente, las apuestas no están exclusivamente enfocadas en PlayStation.
También hace referencia a consolas de juegos fabricadas por Microsoft o Nintendo o a otros auriculares de realidad virtual (VR) de otros fabricantes, auriculares de realidad aumentada (AR), televisores portátiles (por ejemplo, televisores inteligentes, televisores habilitados para Internet), computadoras portátiles como laptops y tabletas, y otros dispositivos móviles, incluidos teléfonos inteligentes.
No está claro si o cuándo se implementará esta solicitud de patente, ya que el registro de una patente no indica necesariamente que se convertirá en un producto final. ¡Sería interesante ver si esto sucede!
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