Tecnología · 3 min read · Feb 07, 2026

Sony lanzará Project Morpheus en 2016, el auricular de realidad virtual cuenta con una tasa de refresco de 120Hz

El auricular de realidad virtual Project Morpheus de Sony tendrá una tasa de refresco de 120Hz y estará disponible para usuarios de PlayStation 4 en 2016

Los videojuegos serán mucho más surrealistas en 2016 con el auricular de realidad virtual Project Morpheus de Sony. Sony declaró ayer en su blog que actualizará su Project Morpheus para tener una tasa de refresco de 120Hz y traer así más realidad a la realidad virtual. Sin embargo, los usuarios de PlayStation 4 que esperan el nuevo avatar de Project Morpheus tendrán que esperar hasta marzo de 2016.

Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios, reveló hoy los planes de Sony para la actualización de Project Morpheus. Él declaró que Sony quiere “ofrecer una experiencia que esté a la altura de nuestra visión y despierte la pasión de los jugadores.” Yoshida dijo que la actualización de Project Morpheus está siendo probada en laboratorios, sin embargo, aún no está lista para uso comercial.

El Project Morpheus actualizado será realmente un auricular de VR completo en sí mismo en lugar de una simple actualización. Sony ha cambiado a una pantalla OLED, lo que resultará en un desenfoque de movimiento mucho menor y baja persistencia. También tendrá una resolución de pantalla aumentada de 1,920 x RGB x 1,080 y, como ya se mencionó anteriormente, la tasa de refresco se ha duplicado respecto al año pasado a 120Hz. El nuevo auricular de VR Project Morpheus contará con una nueva pantalla de 5.7 pulgadas con un mayor campo de visión (casi 100 grados). En el lado técnico, Sony también ha reducido la latencia a menos de 18 milisegundos.

La nueva versión mejorará la experiencia visual general y la precisión del seguimiento, que son importantes para establecer la “presencia”, un término que describe cómo un usuario se sumerge completamente en una experiencia de VR.

En cuanto a la manipulación, el nuevo Project Morpheus permitirá a los usuarios abrir la parte frontal de la visera, facilitando así mirar hacia abajo para un controlador u otro objeto.

Sony no ha revelado el precio de este auricular de VR, pero estará en el rango de $250 a $350, sin embargo, es posible que conozcamos el precio exacto en E3 en junio. Sin embargo, dado el aumento en las especificaciones, incluida casi la duplicación de la tasa de refresco, Sony habrá dado en el blanco con Project Morpheus Parte II.

Vista previa de Project Morpheus Parte II

Cambios clave:
Pantalla OLED: En lugar de la LCD de 5 pulgadas, el nuevo auricular VR Morpheus está equipado con una pantalla OLED de 5.7 pulgadas con resolución 1920 X RGB X 1080. Esta nueva pantalla expande el campo de visión y permite una baja persistencia, eliminando el desenfoque de movimiento.
Tasa de refresco de 120hz: La especificación de la tasa de refresco anterior se ha duplicado para este nuevo prototipo, lo que significa que los juegos para Morpheus pueden renderizarse a 120fps. Cuando se combina con la alta tasa de refresco de la pantalla OLED y el poder de PS4, Morpheus puede ofrecer visuales increíblemente suaves.
Latencia super baja: Sabemos lo crítico que es tener baja latencia para ofrecer una gran experiencia de VR, y hemos reducido la latencia a menos de 18ms, aproximadamente la mitad de lo que tenía el primer prototipo de Morpheus. La baja latencia es crucial para ofrecer una sensación de presencia, al mismo tiempo que hace que la experiencia de VR sea cómoda para los jugadores.
Seguimiento más preciso: Para hacer que el seguimiento posicional sea más preciso, hemos añadido tres LEDs al auricular: uno en la parte frontal y dos en los laterales, para un total de nueve LEDs que soportan un seguimiento robusto de 360 grados.
Diseño amigable para el usuario: Hemos hecho que el auricular VR Morpheus sea más fácil de poner y quitar, con un diseño de banda única y un botón de liberación rápida. La banda para la cabeza soporta el peso de la unidad en la parte superior de tu cabeza, por lo que no hay presión en tu cara. Otros componentes también han sido ajustados y configurados para hacer que el auricular sea más ligero, para que los jugadores no encuentren el auricular incómodo o pesado de usar.

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