Tecnología · 6 min read · Nov 18, 2025

Echando un Vistazo a 3D Touch en el iPhone 6s

Apple puede llevarse algo de crédito por la forma en que interactuamos con las pantallas táctiles hoy en día. Incluso si el iPhone no fue el primer dispositivo en usar multitouch o una pantalla capacitiva, no había otro teléfono antes que funcionara como él. Logró encontrar la fórmula correcta de hardware y software para pantallas táctiles en smartphones y pantallas táctiles en general, de modo que cada pantalla que tocamos hoy se basa en parte en su principio de funcionamiento.

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Las pantallas táctiles, hasta hace poco, estaban limitadas a la entrada bidimensional. Cuando se introdujo ‘Force Touch’, una versión menos refinada de 3D Touch, con el Apple Watch a finales de 2014, algunos imaginaron las implicaciones de esta tecnología en pantallas del tamaño de teléfonos y tabletas. Un año después, Huawei superó a Apple por unos días con el Mate S. Pero dado que es una implementación personalizada, puedes estar bastante seguro de que los desarrolladores de aplicaciones no harán uso de esto hasta que Google implemente oficialmente el soporte para pantallas sensibles a la presión. Solo mira las implementaciones de escáner de huellas dactilares en Android antes de Android M, que no hacían mucho más que desbloquear el teléfono. Sin embargo, poco después del lanzamiento del Huawei Mate S, llegaron el iPhone 6s y 6s Plus, y con ellos llegó 3D Touch.

Este es Jony Ive, Director de Diseño en Apple, describiendo cómo funciona 3D Touch — “los sensores capacitivos están integrados en la retroiluminación de la pantalla Retina HD, que mide cambios microscópicos en la distancia entre el cristal de cobertura y la retroiluminación. Estas mediciones se combinan con señales del sensor táctil y el acelerómetro para proporcionar una respuesta rápida, precisa y continua a la presión del dedo”. 3D Touch es una combinación de tres cosas: la tecnología de pantalla mencionada, un motor de vibración ‘Taptic Engine’ para una retroalimentación háptica refinada, y el software en iOS 9 que hace que todo funcione.

Vamos al grano. Lo principal que muchos de ustedes y yo querrán probar la primera vez que sostengan un iPhone 6s es 3D Touch. Como con la mayoría de las cosas de Apple, 3D Touch parecía ser bastante intuitivo, gracias en parte a este bien hecho video de marketing que explica claramente cómo funciona. Para mí, 3D Touch parece ser el equivalente filosófico de los atajos de teclado en una computadora: es otra forma (no necesariamente más rápida) de hacer las mismas cosas que puedes hacer en una pantalla de teléfono típica.

Por ejemplo, presionar un poco más fuerte en un elemento de la pantalla realiza acciones de ‘atajo’ que de otro modo requerirían un par de toques más. Presionar más fuerte en la aplicación de la cámara abre atajos para tomar un selfie o grabar un video en cámara lenta. En Safari, presionar un poco sobre un enlace abre un panel de vista previa de esa página web. Pero presiona más fuerte mientras estás en esta vista previa que Apple se refiere como ‘Peek’, y se abre la página web en Safari, que Apple llama ‘Pop’. Este sistema de ‘Peek‘ y ‘Pop‘ es mayormente consistente en sus aplicaciones. Puedes echar un vistazo a una foto en la Galería o entrar para verla en pantalla completa. Puedes echar un vistazo a un correo electrónico en la aplicación Mail o abrir la pantalla completa del correo electrónico presionando más fuerte.

Hay ciertos lugares donde se vuelve confuso. Por ejemplo, en la aplicación de teléfono, puedes simplemente echar un vistazo a un contacto que muestra atajos para llamar, enviar un mensaje o enviar un correo electrónico al contacto, pero presionar más fuerte no resultará en abrir la página de contactos que tiene todos los detalles sobre el contacto. Se vuelve más confuso ya que no estamos acostumbrados a interactuar con una pantalla de teléfono en tres dimensiones; hasta la fecha, hemos estado presionando elementos en la pantalla con la presión que queramos. En el iPhone 6s, has medido la cantidad de presión que aplicas. Tomemos un ejemplo: si quieres mover íconos de aplicaciones en la pantalla de inicio, ahora requiere una presión precisa y suave porque de lo contrario, el teléfono comienza a activar un ‘peek’. Para los nuevos usuarios, esto será lo más confuso, tal vez incluso frustrante, a lo que tendrán que acostumbrarse en el iPhone 6s: los tres niveles de respuesta: una presión suave y mantener, un ‘peek’ ligeramente más fuerte, y un ‘pop’ aún más fuerte.

Además, 3D Touch no funciona en todas las aplicaciones. Así que, presionar sobre la aplicación del clima o la de configuración no hace nada excepto darte tres vibraciones extremadamente rápidas del Taptic Engine, sugiriendo que no hay nada que ver aquí. Sin ninguna pista visual que te diga si un elemento en la pantalla es sensible a 3D Touch, habrá mucho ensayo y error antes de que empieces a beneficiarte de esta tecnología.

Esto me lleva al Taptic Engine, probablemente el menospreciado de 3D Touch que merece un poco más de crédito. Sin él, puedo imaginar que usar 3D Touch habría sido más engorroso, ya que la retroalimentación háptica precisa es muy útil para indicarte que el teléfono ha aceptado tu entrada presionada. También puedo imaginar a los desarrolladores (especialmente a los desarrolladores de juegos) haciendo buen uso de esta retroalimentación háptica para hacer que sus aplicaciones sean más inmersivas.

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En general, después de usar 3D Touch en un iPhone 6s durante un par de días, tengo un poco de dudas sobre si lo aprovecharé al máximo desde el principio. Esto se debe a que algunas acciones no son necesariamente mucho más rápidas que realizarlas de manera tradicional, dado el sobrecoste de recuerdo. Por ejemplo, presionar y mantener la acción de ‘crear un contacto’ en la aplicación de Teléfono es un segundo o dos más rápido que abrir la aplicación y luego tocar el ícono ‘+’ en la esquina superior derecha; siempre que recuerde que hay un atajo disponible con 3D Touch en primer lugar. Otro ejemplo de velocidad: un deslizamiento fuerte desde la esquina izquierda de la pantalla para abrir el multitasking toma aproximadamente el mismo tiempo que tocar dos veces el botón de inicio para hacer lo mismo.

Lo más útil de 3D Touch para mí fue la capacidad de echar un vistazo a los enlaces en el navegador web Safari. También añadiré que 3D Touch ha hecho que usar el teléfono sea algo más fácil con una mano. Para concluir, diré esto: 3D Touch es preciso en lo que respecta al hardware. La capacidad del iPhone 6s para reconocer diferentes grados de presión es extremadamente precisa, algo que te das cuenta al aplicar diferentes cantidades de presión en, digamos, un Fondo de Pantalla Vivo. Es la forma en que el software está utilizando este hardware lo que está algo en cuestión. Puede ser generalmente útil, pero no esperes un cambio revolucionario en la forma en que interactúas con un smartphone. Afortunadamente, Apple ha abierto las puertas para que los desarrolladores usen esta tecnología desde el primer día, así que espero algunas aplicaciones locas que la utilicen y me sorprendan. También tengo la esperanza de que se realicen mejoras en 3D Touch por parte de Apple en iOS 10 el próximo año. Así que, si estás pensando en comprar el iPhone 6s, es seguro decir que 3D Touch te dará más en el futuro de lo que puede ofrecerte hoy.

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